Short Circuit
Spell Normal

Short Circuit

Ngắn mạch
  • Archetype:
  • Batteryman

  • Lượt xem:
  • 3098




Hiệu ứng (VN):

Chỉ kích hoạt nếu bạn điều khiển 3 quái thú "Batteryman" Phá hủy tất cả các lá bài mà đối thủ của bạn điều khiển.



Hiệu ứng gốc (EN):

Activate only if you control 3 or more "Batteryman" monsters. Destroy all cards your opponent controls.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breaker / Going-secondĐộ tin cậy: Trung bình
46± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 45
Bộ bài 47

Short Circuit — Đánh giá Năng lực

Điểm cuối cùng: 46 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình

Tính bản thân: 45 · Úp: 47 · Meta: tạm thời

Vai trò chính: Phá hủy bàn / Đi sau lưng · Phụ thuộc: Phá huỷ

Lý do nó đạt điểm này

Short Circuit chuyển đổi một bàn Batterman đã phát triển hoàn toàn thành một sự loại bỏ sạch toàn bộ bàn của đối phương bằng một lá bài duy nhất, đây là một lợi ích chiến thắng thực sự trong các bộ Batterman đi sau lưng nơi nó được chơi với số lượng bản gần như tối đa.

Hạn chế nằm ở điều kiện kích hoạt: nó chết cho đến khi bạn đã điều khiển 3 hoặc nhiều hơn "Batterman" monster, nên nó thưởng cho một bàn mà bạn đã cam kết thay vì xây dựng một bàn mới, khiến nó chủ yếu là win-more và là một lá bài kém hiệu quả trong Phase đầu.

Với con số hiển thị 0 lần xuất hiện trong combo đã ghi nhận, Scale chuyển đổi của nó không thể đo lường, nên nó được đánh giá dựa trên hiệu ứng và tín hiệu mức độ bao gồm của Deck chỉ.

Tiêu chí đánh giá

| Trục | Điểm | Bằng chứng |

|---|--:|---|

| Khả dụng | 30 | Văn bản yêu cầu điều khiển 3 hoặc nhiều hơn "Batterman" monster, nên nó chết cho đến khi một bàn đã được xây dựng (đã xác minh). |

| Combo & Chuyển đổi | 34 | Nó không tự xây dựng bàn nhưng có thể biến một bàn đã được thiết lập thành chết người, tuy nhiên bằng chứng combo cho thấy 0 lần xuất hiện đã ghi nhận để xác nhận (được suy ra). |

| Kinh tế tài nguyên | 55 | Một kích hoạt phá hủy tất cả lá bài mà đối phương điều khiển, một cú swing lớn một lấy nhiều khi điều kiện được đáp lại (đã xác minh). |

| Tác động & Tương tác | 60 | Nó là một sự loại bỏ sạch toàn bộ bàn của lá bài đối phương, nhưng chỉ trên lượt của bạn mà không có bảo vệ chuỗi (đã xác minh). |

| Sử dụng nguyên liệu | 5 | Nó là một Lá pháp thuật Normal với không có cơ thể, Cấp độ, hay Thuộc tính để sử dụng làm nguyên liệu (đã xác minh). |

| Kiên cường & Linh hoạt | 28 | Một sự vô hiệu hoá phép thuật/khí công rỗng nó đi kèm mà không có tái sinh từ hố mồ hoặc sử dụng thứ Cấp (được suy ra). |

| Hiệu quả xây dựng Deck | 38 | Nó chỉ có thể sử dụng trong các lớp monster chạy theo Batterman và là một khối cố định trước khi ba cái đã lên bàn, mặc dù một tập hợp nhỏ 2-3 là thông thường trong archetype (đã quan sát). |

Tính toán

Profil trọng số: Phá hủy bàn / Đi sau lưng (chính); Phá huỷ dung hợp khái niệm.

Tính bản thân ≈ 45, Úp ≈ 47, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Tính bản thân + 0.60Úp

Ưu điểm

  • Phá hủy mọi lá bài mà đối phương điều khiển bằng một kích hoạt duy nhất, một sự loại bỏ sạch toàn bộ bàn có thể tạo điều kiện cho một cú đẩy chết người tức thì.

  • Chiếm 100% Scale bao gồm trong thống kê sử dụng Batterman và trung bình 2.79 bản trong 28 Deck mẫu, cho thấy nó là một thành phần cốt lõi trong payoff đi sau lưng archetype.

  • Lợi ích cao hiệu ứng trong một Deck có thể thực tế lắp ráp nhiều cơ thể Batterman.

Yếu điểm

  • Kích hoạt yêu cầu điều khiển 3 hoặc nhiều hơn "Batterman" monster, nên nó chết sớm và chủ yếu hoạt động như một lá bài win-more.

  • Không có tương tác bảo vệ hoặc một lần mỗi lượt hiệu ứng giúp nó tồn tại trước khi bị vô hiệu hoá; bất kỳ sự vô hiệu hoá phép thuật/khí công nào cũng loại bỏ nó đi mà không có giá trị hố mồ.

  • Chặn bởi archetype: không thể sử dụng ngoài các lớp monster chạy theo Batterman.

  • Con số hiển thị 0 lần xuất hiện trong combo, nên Scale chuyển đổi thực tế vào bàn thắng được không thể đo lường.

Chống cự / Điểm nghẽn

  • Vô hiệu hoá Lá pháp thuật/Khí công như Solemn Judgment hoặc Dark Bribe

  • Vô hiệu hoá hiệu ứng vô hiệu hoá kích hoạt trước khi sự loại bỏ sạch thực thi

  • Lá bài vô hiệu hoá lá bài của đối phương bị phá hủy, hoặc loại bỏ các "Batterman" cần thiết trước khi điều kiện được đáp lại

Cách sử dụng tốt nhất

Sự loại bỏ sạch bàn đi sau lưng / phá hủy bàn kết thúc. Deck: Batterman. Số bản gợi ý: 2.

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản: kích hoạt chỉ nếu bạn điều khiển 3 hoặc nhiều hơn "Batterman" monster; phá hủy tất cả lá bài mà đối phương điều khiển.; Lá bài là một Lá pháp thuật Normal thuộc archetype Batterman; hợp pháp trong TCG, OCG và Master Duel.

  • Quan sát: 28 Deck gần đây sử dụng nó, trung bình 2.79 bản (23 trong 28 có tối đa 3); 67.9% đưa lá bài Batterman.; 100% bao gồm với mức 2 bản trung bình trong thống kê sử dụng Batterman.; 0 lần xuất hiện qua các combo đã ghi nhận.

  • Được suy ra: Hoạt động như một sự loại bỏ sạch bàn/thưởng đi sau lưng trong các bộ Batterman chuyên dụng có thể lắp ráp ba cơ thể.; Chết sớm trong game cho đến khi ba "Batterman" monster được điều khiển, mang lại xu hướng win-more.

  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp — Scale chuyển đổi là suy luận chỉ hiệu ứng không có hướng dẫn nào được cung Cấp cũng không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn)












https://ygovietnam.com/
Top